我不是 C++ 新手,虽然我是 Linux 新手。我正在使用CMake预编译带有一些第三方组件的跨平台游戏引擎,但是我对使用库有很多疑问。我的问题是如何使用第三方库以及将它们放在哪里。 Apt 在其官方位置(/usr/local、/usr/lib/..)安装库,但我在 Windows 中使用项目目录中文件夹中的本地库进行开发。
另外,我需要一个很好的教程来了解库的工作规则。例如:当尝试编译我的项目时,luabind 要求 liblua.s0.1,但是 AFAIK 无法使用 Lua 提供的源代码生成这个库(至少做 make、make install)。
我知道,这个问题很模糊,但我没有足够的经验来更简洁。
更新:看了一些答案,下面是一个更简洁的问题。如果我安装了所有第三方库,我该如何分发我的程序?如何在不使用大型自述文件的情况下管理依赖项?
最佳答案
库的放置位置
最好的解决方案是尽可能使用 Linux 发行版的打包系统(apt-get
、yum
或类似的)从发行版提供的包中安装库。
如果发行版的打包库不是最新版本,或者如果您需要一些非标准的构建选项,或者如果您需要发行版不提供的库,那么您可以自己构建和安装它。您有两个主要选择来放置库:
/usr/local
(/usr/local/lib
下的库,/usr/local/include
下的 header )。这会在系统范围内安装库,并且可能是最简单的解决方案,因为您应该能够在不采取任何额外步骤的情况下构建它们。不要直接在 /usr
下安装库,因为这会干扰你的发行版的打包系统。LD_LIBRARY_PATH
或 ld.so.conf
- 有关详细信息,请参阅链接)。库的工作原理
参见 David A. Wheeler 的优秀 Programming Library HOWTO .我建议您阅读该文章,然后将任何具体问题作为新主题发布。
如何分发您的程序
传统上,Unix/Linux 程序不包括其依赖项的拷贝。相反,由最终用户或开发人员自行安装这些依赖项。正如您所说,这可能需要“大型 README”,但它有一些优点:
如果您将程序分发给最终用户,您可能需要考虑提供一个软件包(.dpkg
或 .rpm
),他们可以简单地下载和安装无需使用源代码。理想情况下,从最终用户的角度来看,该软件包将被添加到发行版的存储库(如果它是开源的或至少免费提供),以便用户可以使用他们的软件包管理器(apt-get
或百胜
)。这一切都会变得复杂,因为那里有大量 Linux 发行版,但是兼容 Debian/Ubuntu 的 .dpkg
和兼容 Red Hat/CentOS/Fedora 的 .rpm
应该覆盖很大比例的最终用户。构建包并不难,网上有很好的方法。
https://stackoverflow.com/questions/3685716/