我不明白如何使用 LayoutBuilder
来获取 Widget 的高度。
我需要显示小部件列表并获取它们的高度,以便计算一些特殊的滚动效果。我正在开发一个包,其他开发人员提供小部件(我不控制它们)。我读到 LayoutBuilder 可以用来获取高度。
在非常简单的情况下,我尝试将 Widget 包装在 LayoutBuilder.builder 中并将其放入 Stack 中,但我总是得到 minHeight
0.0
和 maxHeight
INFINITY
。我是否误用了 LayoutBuilder?
编辑:看来 LayoutBuilder 是不行的。我找到了CustomSingleChildLayout这几乎是一个解决方案。
我扩展了该委托(delegate),并且能够在 getPositionForChild(Size size, Size childSize)
方法中获取小部件的高度。但是,调用的第一个方法是 Size getSize(BoxConstraints constraints)
并且作为约束,我得到 0 到 INFINITY,因为我将这些 CustomSingleChildLayouts 放置在 ListView 中。
我的问题是 SingleChildLayoutDelegate getSize
的操作就像它需要返回 View 的高度一样。我不知道那个时候 child 的高度。我只能返回constraints.smallest(即0,高度为0),或constraints.biggest,它是无穷大并导致应用程序崩溃。
在文档中甚至说:
...but the size of the parent cannot depend on the size of the child.
这是一个奇怪的限制。
最佳答案
要获取一个小部件在屏幕上的大小/位置,您可以使用 GlobalKey
获取它的 BuildContext
然后找到 RenderBox
的那个特定的小部件,它将包含它的全局位置和渲染大小。
只需注意一件事:如果小部件未呈现,则该上下文可能不存在。这可能会导致 ListView
出现问题,因为小部件仅在它们可能可见时才会呈现。
另一个问题是您在 build
调用期间无法获取小部件的 RenderBox
,因为小部件尚未被渲染。
但是如果我需要在构建过程中获取大小怎么办!我能做什么?
有一个很酷的小部件可以提供帮助:Overlay
及其 OverlayEntry
。
它们用于在其他所有内容之上显示小部件(类似于堆栈)。
但最酷的是它们在不同的 build
流程上;它们是在 常规小部件之后构建的。
这有一个非常酷的含义:OverlayEntry
的大小可以取决于实际小部件树的小部件。
好的。但是OverlayEntry不需要手动重建吗?
是的,他们有。但是还有一点需要注意:传递给 Scrollable
的 ScrollController
是一个类似于 AnimationController
的可监听对象。
这意味着您可以将 AnimatedBuilder
与 ScrollController
结合使用,这样可以在滚动时自动重建小部件,效果非常棒。非常适合这种情况,对吧?
将所有内容组合成一个示例:
在以下示例中,您将看到 ListView
内的小部件之后的叠加层并共享相同的高度。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart';
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final controller = ScrollController();
OverlayEntry sticky;
GlobalKey stickyKey = GlobalKey();
@override
void initState() {
if (sticky != null) {
sticky.remove();
}
sticky = OverlayEntry(
builder: (context) => stickyBuilder(context),
);
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
Overlay.of(context).insert(sticky);
});
super.initState();
}
@override
void dispose() {
sticky.remove();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: ListView.builder(
controller: controller,
itemBuilder: (context, index) {
if (index == 6) {
return Container(
key: stickyKey,
height: 100.0,
color: Colors.green,
child: const Text("I'm fat"),
);
}
return ListTile(
title: Text(
'Hello $index',
style: const TextStyle(color: Colors.white),
),
);
},
),
);
}
Widget stickyBuilder(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: controller,
builder: (_,Widget child) {
final keyContext = stickyKey.currentContext;
if (keyContext != null) {
// widget is visible
final box = keyContext.findRenderObject() as RenderBox;
final pos = box.localToGlobal(Offset.zero);
return Positioned(
top: pos.dy + box.size.height,
left: 50.0,
right: 50.0,
height: box.size.height,
child: Material(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.purple,
child: const Text("^ Nah I think you're okay"),
),
),
);
}
return Container();
},
);
}
}
注意:
当导航到不同的屏幕时,调用跟随否则粘滞将保持可见。
sticky.remove();
https://stackoverflow.com/questions/49307677/