对此类进行基准测试:
struct Sieve {
std::vector<bool> isPrime;
Sieve (int n = 1) {
isPrime.assign (n+1, true);
isPrime[0] = isPrime[1] = false;
for (int i = 2; i <= (int)sqrt((double)n); ++i)
if (isPrime[i])
for (int j = i*i; j <= n; j += i)
isPrime[j] = false;
}
};
当调用大量构造函数时,64 位二进制与 32 位版本(发布版本)的性能(CPU 时间)差 3 倍以上,例如
Sieve s(100000000);
我测试了 sizeof(bool)
它是1
两个版本。
当我替换 vector<bool>
与 vector<char>
64 位和 32 位版本的性能相同。这是为什么呢?
这里是 S(100000000)
的运行时间( Release模式,先32位,后64位)):
vector<bool>
0.97s 3.12s
vector<char>
0.99s 0.99s
vector<int>
1.57s 1.59s
我还用 VS2010 进行了健全性测试(由 Wouter Huysentruit 的响应提示),结果为 0.98s 0.88s。所以VS2012的实现有问题。
我向 Microsoft Connect 提交了错误报告
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下面的许多答案评论了使用 int
的不足之处用于索引。这可能是真的,但即使是大巫师本人也在使用标准 for (int i = 0; i < v.size(); ++i)
在他的书中,因此这种模式不应导致显着的性能损失。此外,这个问题是在 Going Native 2013 session 上提出的,C++ 大师的主持小组评论了他们早期使用 size_t
的建议。用于索引并作为 size()
的返回类型作为一个错误。他们说:“对不起,我们还年轻……”
这个问题的标题可以改写为:从 VS2010 升级到 VS2012 时,此代码的性能下降超过 3 倍。
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我粗略地尝试查找索引的内存对齐 i
和 j
并发现这个检测版本:
struct Sieve {
vector<bool> isPrime;
Sieve (int n = 1) {
isPrime.assign (n+1, true);
isPrime[0] = isPrime[1] = false;
for (int i = 2; i <= sqrt((double)n); ++i) {
if (i == 17) cout << ((int)&i)%16 << endl;
if (isPrime[i])
for (int j = i*i; j <= n; j += i) {
if (j == 4) cout << ((int)&j)%16 << endl;
isPrime[j] = false;
}
}
}
};
现在自动神奇地运行得很快(仅比 32 位版本慢 10%)。这种和 VS2010 的性能使得很难接受优化器理论在处理 int
时存在固有问题。索引而不是 size_t
.
最佳答案
std::vector<bool>
这不是直接的错。性能差异最终是由您使用带符号的 32 位 int
引起的。输入你的循环和编译器的一些相当糟糕的寄存器分配。例如,考虑您最内层的循环:
for (int j = i*i; j <= n; j += i)
isPrime[j] = false;
这里,j
是一个 32 位有符号整数。用于isPrime[j]
时,但是,它必须提升(和符号扩展)为 64 位整数,才能执行下标计算。编译器不能只处理 j
作为 64 位值,因为这会改变循环的行为(例如,如果 n
为负数)。编译器也无法使用 32 位数量执行索引计算 j
,因为这会改变该表达式的行为(例如,如果 j
为负数)。
因此,编译器需要使用 32 位 j
为循环生成代码那么它必须生成代码来转换 j
为下标计算的 64 位整数。它必须对带有 i
的外循环执行相同的操作.不幸的是,在这种情况下,编译器似乎分配寄存器相当糟糕(*)——它开始将临时变量溢出到堆栈中,从而导致您看到的性能下降。
如果您将程序更改为使用 size_t
在任何地方(x86 上是 32 位,x64 上是 64 位),您都会观察到性能与 x86 相当,因为生成的代码只需要使用一种大小的值:
Sieve (size_t n = 1)
{
isPrime.assign (n+1, true);
isPrime[0] = isPrime[1] = false;
for (size_t i = 2; i <= static_cast<size_t>(sqrt((double)n)); ++i)
if (isPrime[i])
for (size_t j = i*i; j <= n; j += i)
isPrime[j] = false;
}
无论如何你都应该这样做,因为混合有符号和无符号类型,尤其是当这些类型的宽度不同时,是很危险的,并且可能导致意外错误。
请注意,使用 std::vector<char>
也“解决”了这个问题,但出于不同的原因:访问 std::vector<char>
的元素所需的下标计算比访问 std::vector<bool>
的元素要简单得多.优化器能够为更简单的计算生成更好的代码。
(*) 我不从事代码生成方面的工作,而且我几乎不是汇编或低级性能优化方面的专家,但从查看生成的代码来看,鉴于这里报告说 Visual C++ 2010 生成更好的代码,我猜编译器有改进的机会。我会确保将您打开的 Connect 错误转发给编译器团队,以便他们查看。
关于c++ - VS2012 在 64 位目标中 vector <bool> 的性能不佳,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16070000/